어반 엠파이어는 도시 건설이 아닌 도시 경영 게임입니다....라는 이빨로 나사빠진 게임성을 잔뜩 포장해놓은, 마치 한국산 질소 과자와 같은 게임입니다. 어반 엠파이어의 개발자들은 기초적인 힌트와 툴팁조차도 작성하지 않고서는 자기들이 왜 욕을 먹는지도 모르더군요. 그렇다고 메뉴얼이나 공식 위키가 있는 것도 아니에요.

 

 어반 엠파이어에 대한 욕은 24시간 내내 떠들 수도 있지만 오늘 할 이야기는 리뷰가 아니라 팁이니까 생략하도록 하겠습니다.

 

 다음은 제가 개인적으로 어반 엠파이어를 플레이하는데 있어서 가장 필수적이라고 생각하는 팁들을 모아봤습니다. 영문판 밖에 안되는 분들도 있을 듯해서 영어 이름을 병기해뒀습니다.

 

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1.고소득층 늘리기

 

 모든 도시 경영 게임에 있어서 가장 기본적인 것은 교육입니다. 예를 들어 심시티 4에서는 도시의 소득을 올리기 위해서는 하이테크 산업을 많이 육성해야하는데, 이를 위해 필수적인 것이 교육이지요.

 

 어반 엠파이어도 마찬가지입니다. 교육수준이 높아야 고소득 계층이 많아지고, 소득이 많을 수록 세금도 더 많아집니다.

 

 다만, 단순히 교육 수준만 올리면 끝인게 아니라 시민들의 계층에 맞게 교육시설을 지어 줘야합니다.

 

 가장 기초적인 학교인 중등학교(Grammar School : 사실, 시대적 배경으로는 문법학교라는 번역이 맞습니다. 여기서는 초등학교의 개념이니까요.)는 하류층(Lower Class)을 교육해서 노동자 계층(Working Class)으로 만들어줍니다. 정원은 500명이구요.

 

 시대적으로 그 다음에 언락이 되는 직업학교(Vocational School)는, 유럽과는 교육 개념이 다른 한국인으로서는 노동자를 양성하는 학교 정도로 착각하기 쉽습니다. 하지만 실제로는 노동자 계층(Working Class)을 중산층(Middle Class)으로 교육시켜 주는 곳입니다. 정원은 250명입니다.

 

 마지막인 고등학교(High School)가 중산층(Middle Class)을 엘리트(Elite Class)로 교육시켜줍니다. 대학은 말할 것도 없구요. 고등학교의 경우 정원은 125명입니다.

 

 이렇다보니 단순히 도서관과 중등학교만 많이 지으면 행복도만 올라갈 뿐, 계층 이동에는 전혀 도움이 안됩니다. 그리고 시대가 지나갈수록 세금을 적게 내는 하층민만 많은데 요구사항은 많다보니 게임이 점점 힘들어지지요.

 

 이 점은 전부 유저들의 연구에 의해 밝혀졌습니다. 게임 개발자들이 관련된 힌트나 툴팁 등을 전혀 주지 않는다는게 정말 유감이네요. 아무튼 요약하자면 이렇습니다.

 

중등학교(Grammar School) : 하류층을 노동자로 교육, 학교 하나당 정원 500명.

직업학교(Vocaitional School) : 노동자를 중산층으로 교육, 정원 250명

고등학교(High School) : 중산층을 엘리트로 교육, 정원 125명

 

 게임 내에서는 최대 정원이 몇명인지, 현재 몇명을 교육 중인지 확인할 방법이 전혀 없기 때문에 직접 인구를 대조하고 건물 수를 확인해가며 지어주는 수 밖에 없습니다. 만들다만 게임이라는걸 보여주는 좋은 예시이죠.

 

 

 

2.세율 올리기

 

 높은 세금은 단기적으로는 좋은 결과를 줍니다만, 장기적으로는 시민들이 개인적으로 사용할 돈을 줄이고 소비시장을 얼어붙게하여 경기를 불황으로 만들고 기업을 파산에 이르게 만듭니다.... 라고는 하는데 세금을 줄이면 게임 자체가 전혀 안돌아가니까 도대체 어떻게 할 수가 없어요.

 

 실제로는 기업이 월 손실 8천, 연 손실 10억씩 찍어도 (게임이 만들다만 탓인지) 절대 파산하지 않고 직장이 조금 줄어드는데서 그칩니다. 반대로 말하자면 세금을 무조건 높게 거둬서 복지를 높이는, 북유럽식 복지국가형 경영을 강제받는다고 밖에 할 수 없네요.

 

 결국 답은 한국 정치인들이 개돼지에게 하는 것처럼 시민의 세금을 착취하는 수 밖에 없습니다.

 

 

 우익 정당의 경우에는 세금을 낮춰서 경기를 활성화시키는 쪽에 찬성하는 편입니다. 반대로 좌익 정당의 경우 세금을 올리고 내리는 것에 중도적인 태도를 보입니다.

 

 하지만 이건 평소의 이야기고, 세수가 적자로 떨어져서 시의 재정이 점점 나빠질 경우 우익 정당은 세금 변동에 중도적인 태도를 보이고, 좌익 정당은 세금을 올리는 것에 찬성하게 됩니다. 평소보다 세율을 올리기가 좋죠.

 

 이를 이용하여 게임을 진행하면서 고의적으로 재정 수입을 약간씩 적자로 만들면 세금을 올리기가 퍽 수월해집니다.

 

 

 

 3.정당 협박하기

 

 투표를 원하는대로 이끌기 위해서는 반대 정당을 설득할 방법이 필요합니다. 계속해서 윽박지르고 위협하는 것도 한 방법이지만 한계가 있지요. 가장 쉬운 설득 수단은 협박입니다.

 

 협박의 경우 아무 설명도 없고 단순히 잠겨있기 때문에 하는 방법을 모르는 경우가 많더군요. 사실 별로 어렵지 않습니다. 조금 번거롭긴 하지만요.

 

 

 

 시 의회에 들어가서 아무 정당이나 클릭한 후 오른쪽 아래를 살펴보면 정당 감시라는 항목이 활성화 되어있는 것이 보입니다. 클릭하도록 합시다.

 

 

 

 정당 감시에는 개인 자금 20k가 필요합니다. 감시를 클릭하도록 하면 정당 감시에 들어가고, x표시를 누르면 취소합니다.

 

 

 

 그럼 이렇게 정당 위에 돋보기 표시가 뜹니다. 해당 정당의 뒷조사를 하고 있다는 뜻입니다.

 

 

 

 이 상태로 계속 기다리면 이벤트가 뜨며 세가지 선택지가 나옵니다.

 

 

 

 첫번째 선택지는 해당 사실을 바로 폭로하는 것입니다. 해당 정당 지지자들에게 부패 사실이 폭로되면서 지지자들이 줄어들게 됩니다. 다음 선거에서 의원들이 당선될 확률을 줄여주지요.

 

 이런 식으로 방해가 되는 정당의 지지율을 계속 깎아갈 수 있습니다.

 

 

 

 두번째 선택지는 약점으로 잡아두는 것입니다.

 

 

 

 약점으로 잡아두는 것을 선택할 경우 해당 정당의 심볼 위에 단도 표시가 생기며 오른쪽 아래의 음모 버튼이 잠금 해제됩니다. 이 약점은 정당을 설득할때 사용할 수 있습니다.

 

 

 

 

 어떤 안건을 통과시키고 싶을때, 이렇게 협박을 통해 해당 정당의 지지를 얻어낼 수 있습니다.

 

 

 세번째 선택지는 약점에 대한 증거를 파기하는 것입니다. 해당 정당의 감사와 함께 호의를 얻을 수 있습니다.

 

 

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 원본크기를 선택해도 스크린샷이  작게 축소되서 잘 안보이는군요. 게다가 구분선도 안나오구요.

 

 블로그 설정을 바꾸던가 어떻게 해야겠네요.

Posted by 아크리트
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Aces Wild : Manic Brawling Action


이거 킥스타터 할 때부터 낚여서 산건데, 광고만 잘찍은 게임입니다.

 

물론 속도감과 타격감이야 더 할 나위 없이 좋은데 다른 부분은 전혀 완성되어있지 않습니다.

똑같은 BGM, 팔렛트 스왑의 반복, 콤보 패턴도 몇 없고, 적의 패턴도 얼마 없습니다.

게다가 나중에 가면 적이 전부 슈퍼아머입니다.

 

지루한 원패턴의 반복에, 스테이지 구성도 뭐 없고

애초에 스토리라는게 없어서 게이머에게 동기부여할 만한 무언가가 없어요.
이런 종류의 게임에 큰 애정을 가진 분이 아니라면 피하시길 바랍니다.






No Time To Explain Remastered


이 게임은 광고의 내용이 답니다.

전 별로 기대 안하고 개그가 마음에 들어서 샀는데.

개그고 뭐고 그냥 트레일러에 나온 내용만 재탕입니다.

같은 패턴의 반복.


퍼즐은 초반에는 할만하다가 나중에 가서는 똑같은 퍼즐만 반복이고.

보스전이 뭐 획기적이거나 아니면 다른 아케이드 게임 수준의 재미를 주는 것도 아니고.

플레이 타임 2~3시간에 게임 가격 16000원 (15달러), 거기다 버그도 있고 해서 평이 좋지 않던 게임입니다.

 

하도 비추천 도배되서 그런지 리마스터링했다면서 새로 바꿔서 냈는데

글쎄요... 리마스터판은 안해봤지만 그다지 추천하고 싶지 않군요.





Of Orcs And Men


공식 한글 지원 게임


스토리도 좋고 그래픽도 다 좋은데 정작 주가 되는 전투가 지루합니다.

전투 외적 요소가 있는 것도 아니고 게임 내에서 즐길 거리가 전투 뿐인데도 그렇습니다.

 

일단 여러 종류의 동료가 있는 것도 아니고 존재하는건 주인공 오크랑 주인공 고블린 둘 뿐입니다. 뭐, 그거야 큰 문제는 아니지만, 문제는 이 둘을 데리고 할 만한게 없다는겁니다.

 

전투라고 해봐야 그냥 싸우는거 구경하는 것 뿐이고, 플레이어가 개입할만한 부분이 거의 없어요. 장르가 액션 RPG라는데, 액션성도 없고 RPG로서의 완성도도 매우 낮습니다. 심지어 구경하는 재미마저 없습니다.

 

다만 스토리 부분은 매우 좋습니다.

예전엔 스팀 평가가 매우 부정적이었는데 요즘은 대체로 긍정적으로 바꼈네요.

하지만, 이게 정상적인 게임이었다면, 왜 제대로된 리뷰조차 없겠습니까?

가급적 피하셨으면, 돈 주고 사겠다고 하면 그 돈으로 외식이나 하시라고 권하고 싶습니다.

참고로 메타크리틱은 69점, 유저 스코어는 6.7점입니다.

유저스코어도 예전에는 5점대였는데 지금은 올라갔네요.




Organ Trail: Director's Cut

고전 게임인, Oregun Trail의 패러디 게임입니다.

좀비 아포칼립스 물인데... 게임 내 컨텐츠가 너무 없다고 해야하나.

플레이 타임에 비해 할게 없습니다. 가격 생각하면 적당하긴 한데...


게임 내에 즐길 거리 자체가 없을 뿐더러, 가면 갈 수록 지루해지는 미니게임의 반복입니다. 그 마저도 버그투성이고... 할거 없을때 폰으로 하면 모를까 컴퓨터로 할만한 게임은 아닙니다.


아, 물론 못 만든 게임은 절대 아니고 분위기도 좋고, 일부러 고전 게임에 대한 오마쥬로 이렇게 만든거 이해합니다. 하지만 모든 부분에서 뭔가 어설픈게, 이런 저런 부분을 조금만 더 채웠으면 좋았을텐데 하는 느낌이 계속 들어요.

 

난이도가 쉬워서 더 쉽게 질리고...
하다보면 "다른 재밌는 게임 많은데 왜 이걸 하고 있지?" 이런 생각이 들 정도입니다.

그래도 뭐, 굳이 산다면 말리지는 않습니다.




페이블 시리즈


피터 몰리뉴산 게임인데... 시리즈 전부 다 불합격 점을 드리고 싶군요.

페이블 1이야 좆 고전게임이니까 그렇다치고,

애니버서리야 단순 리마스터링이니까 추억의 게임을 다시 해보고싶은 분들은 해보셔도 괜찮겠지요.

 

하지만 페이블 3은...
중반까지는 할만한데, 후반 가면 적들의 공격력이 강해져서 주인공이 칼질 2~3방에 죽습니다. 그런데도 주인공 체력이나 방어력 업그레이드 해줄만한게 없고요.

심지어 적은 주인공과 체력이 비슷해지는데다 열명 스무명씩 몰려 나옵니다.

 

덕분에 게임을 진행하려면 멀리서 한 대 툭 치고 하나 유인해서 아주 피튀기는 혈투를 벌인 다음에 또 멀리서 한 대 툭 치고 하나 유인해서.... 이짓을 무한 반복해야하니 재미가 있을리가 있나요.


스토리적인 면에서도 결함이 있는데... 이쪽은 스포일러라 말을 못하겠네요.

페이블 3도 리마스터링되서 나왔는데, 스팀에서는 구입을 못하고 다른 상점에서 사서 시디키를 등록해야합니다. 이렇게까지 하느니 그냥 다른 게임 사시기 바랍니다.

 

아, 그리고 이거 게임 포 윈도우 라이브인데, 그 때문에 이제와선 멀티 제대로 작동 안합니다.

멀티플레이 보상이 있는데, 그것도 이제는 못받지요.

Posted by 아크리트
,

 

 

하지만 여전히 가슴은 자라지 않았다고 한다.

 

1.15 변경사항으로 처녀 여부 비표시, 음란도 상한 5000 설정이라.. 끆

25000까지 올려놓은거 다 날아감.

Posted by 아크리트
,

 

 

 

그래도 역시 연방군이 연합군보다 쉽다.

최고난이도 에픽승리.

 

문제는 정예부대를 너무 갈아넣어서 뒷감당이 안될거같아...

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Posted by 아크리트
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1.난이도

 

모든 난이도가 어렵다. 특히 밸런스가 잘잡힌 AI는 딱히 이지라고 노말보다 크게 쉽거나 하진 않다. 차라리 공세적 AI가 상대하기 쉬운 편이다.

 

 

2.스타

 

각 부대는 부대별로 별이 있다. 별은 지휘관의 지휘력 및 부대 숙련도를 의미하며, 별이 많을 수록 재장전 시간이 빠르고, 모랄과 컨디션의 재충전이 빠르다.

 

 

3.군단장

 

각 군단장은 무적이며, 사령관의 지휘 범위 내의 아군은 모랄이 빨리 재충전된다. 단, 해당 군단 소속 여단이어야만 한다.

 

 

4.기병

 

남북전쟁의 기병은 중기병이나 경기병이 아닌 전초기병이며, 전초기병의 용도는 정찰이다. 기병의 주 활용도는 고지선점을 통한 정찰, 보병을 상대로한 게릴라전, 전면전에서의 측면 공격, 적 포병에 대한 매복기습이다. 난이도가 올라가면 괜히 포병 공격하다가 전멸하는 경우가 있으니 주의 할 것. 자동으로 움직이게 두는 것 보다는 수동으로 계속 이동시키면서 싸우는게 좋다.

 

 

5.팩션별 특징

 

남부군은 사격에 패널티를 받기 때문에 (정확히는 북부군이 사격에 보너스를 받는다.) 장거리 사격전에서는 굉장히 불리하다. 특히 별 세개 짜리 남부군을 상대로는 근접 사격전에도 끔살당하는 남부군을 볼 수 있다. 때문에 남부군 보병을 운용할때는 공세적으로 운용하는 한편 엄폐에 더욱 신경써야한다.

 

또한 전세를 유리하게 이끌기 위해서는 적을 상대로 가능한 근접해서 사격하거나, 착검 돌격하는 동안 다른 사단으로 엄호하는 전투를 통해 운영해나가야한다. 주의 할 점은, 돌격으로 적을 확실히 패퇴시키거나 방어선을 굳히지 못하면 남부군이 불리해진다는 점이다. 또한 강철 여단 같은 별 세개 짜리 부대의 모랄이 가득차있을때 돌격한다면 일제사격을 2~3번 맞은 후 후퇴하는 아군을 볼 수 있다. 엄폐를 계속 유지하는 한편 밀어낼때는 확실히 밀어내며 공세를 취할 것.

 

남부군의 가장 큰 특징은, 남부군 기병 사령관인 젭 스튜어트가 게티즈버그 전투 당시 삽질하느라 코빼기도 보이지 않았다는 사실에 기반해서, 기병이 없다는 것이다. 브리핑 상에서 『기병이 적 후방을 기습할 동안 적을 압박하라』같은 식으로 나와도 실제 게임상에서는 기병이 절대 참전하지 않으니 어떻게 적을 압박할지 고민하지 않아도 좋다. 예외적으로 북부군에 커스터의 제 7기병연대가 나올 경우 남부군도 기병이 나온다.

 

염병할 커스터 제 7기병 연대는 속도도 빠르면서 보병사단만큼 화력이 나오니 주의하자. 강철 여단이나 엑셀시어 여단의 일제사격에도 주의하고, 커터 여단이나 스태나드 여단은 별 한개라고 하더라도 숫자가 엄청나게 많으므로 집중공격해서 가능한 병력을 깎아내리도록 하자.

 

북부군은 사격에서 보너스를 받기 때문에, 커버를 끼지 않은 남부군을 상대로 매우 효율적이다. 컨디션과 모랄이 높은 상태일수록 사격의 효율이 높아지며, 사격하는 아군의 숫자가 많으면 많을수록 보너스가 중첩된다. 그렇다고 근접전이 크게 밀리는 것도 아니라서, 숫자가 열세가 아니라면 돌격해오는 남부군을 상대로 그다지 큰 피해를 보는 것도 아니다. 그렇다고 돌격하도록 나두라는건 아니지만. 참고로 북부군 별 세개 여단은 컨디션과 모랄이 만땅일때 10초마다 일제사격이 가능하다.

 

패티그루 여단과 데이비스 여단이 숫적 우위를 바탕으로 밀고 오기전에 가능한 병력을 많이 깎도록 하자. 루이지에나 호랑이 여단, 아미스테드 여단, 스미스 여단 등은 숫자가 적지만 별 세개인 엘리트 여단이므로 가능한 근접전은 피할 것.

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